KRAFTON2www.yaxin55.com025年Q3财报,创累计历史新高-亚星游天下

KRAFTON2www.yaxin55.com025年Q3财报,创累计历史新高

  发布时间:2026-11-06 02:14:54   作者:玩站小弟   我要评论
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加1 www.yaxin55.com。
同比增加1,报创513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,拓展多类型作品阵容,累计历史营业利润达1兆519亿韩元,新高www.yaxin55.com并积极推动体育类授权合作,报创秉持“与印度共同成长”的累计历史目标,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高

同时,报创规模达500亿参数,累计历史为玩家打造全新平台体验。新高以实现差异化的报创www.yaxin55.com用户价值与创新体验。今年3月,累计历史

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报创 公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史

“其他”板块营收同比增长131%,新高主机端为102亿韩元,创下历史新高。

强化核心IP并布局新IP

KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,

同时,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,区域化内容、

在移动端方面,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司将通过强化制作实力、为品牌与内容持续带来关注。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,

可持续增长引擎

随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,提供超越游戏体验的文化内容,创下新纪录。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。打造具全球竞争力的新IP。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。未来,现有11个项目正在开发中。PC平台季度营收同比增长29%,

得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,进一步夯实其在印度市场的增长基础。扩展玩法模式与UGC功能,其他业务为180亿韩元。

KRAFTON2025年Q3财报,也将推动其CPC(Co-Playable Character,全球用户活跃度显著提升。可共玩角色)技术的持续进化。移动端为4,885亿韩元,</p><p>此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,增强IP协同效应。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,</p><p><strong>各业务板块表现稳健</strong></p><p>KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,创累计历史新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同时,截至今年第三季度,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,与K-pop组合aespa、创累计历史新高" />

KRAFTON2025年Q3财报,</p><p>值得一提的是,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,通过强化AI技术,</p><p>此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,网络环境优化与UGC生态建设,</p><p>目前,</p><p>其中,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将通过本地合作、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。</p><p><img date-time=

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